【パズドラ】ガンホー第2四半期の営業益2割減 課金率低下が原因
2015/08/20
ガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765>は、7月29日、2015年12月期の第2四半期(1~6月)連結業績を発表、売上高823億4000万円(前年同期比12.7%減)、営業利益414億6400万円(同22.9%減)、経常利益415億3300万円(同21.3%減)、四半期純利益263億100万円(同18.0%減)だった。
主力タイトルであるスマートフォン向けパズルRPG『パズル&ドラゴンズ』(以下、『パズドラ』)は、アップデートや新ダンジョンの追加等を継続的に実施し、顧客満足度向上によるMAU(Monthly Active User)の維持・拡大を図ってきた。しかし、『パズドラ』は、サービス開始から既に4年目に突入し、ユーザーの習熟度も高度になるに伴い、新機能の追加や新モンスターの実装など継続的なアップデートを行っているものの、ユーザーのゲーム消費速度が高まっていることから、一時的に課金率が低下した。
■四半期推移も2ケタ超の減収減益に
業績を四半期推移(QonQ)で見てみると、売上高は前四半期比15.5%減の377億2200万円、営業利益は同24.9%減の177億8400万円、経常利益は同25.3%減の177億5800万円、四半期純利益は同26.1%減の111億7300万円と2ケタ超の大幅な減収減益となった。『パズドラ』の課金率低下に加え、『サモンズボード』のテレビCM展開などで、広告宣伝費が増加したことも影響したものと思われる。
詳しい情報は⇒https://gamebiz.jp/?p=147324
1番利益をだしていた2014年1-3月付近のパズドラは・・・
・ゴッドフェスに新キャラ英雄神(ヤマトタケル、アンドロメダ、ペルセウス、孫悟空)
・降臨はヘラクレス、ドラゴンゾンビ、ヘラベオーク、サンダルフォン、ガイア等
・コラボは第1回ハンターハンターコラボ・ハローキティコラボ等
・2200万と2300万ダウンロード記念イベントが同時
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